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アジャイルなゲーム開発 : スクラムによる柔軟なプロジェクト管理 : A MIKE COHN SIGNATURE BOOK
縦210mm
407ページ
価格情報なし
- 初版年月日
- 2012年9月
- 登録日
- 2016年8月21日
- 最終更新日
- 2016年8月21日
目次
第1部 問題と解決法(ゲーム制作が直面している危機
アジャイルな開発)
第2部 スクラムとアジャイルな計画(スクラム
スプリント ほか)
第3部 アジャイルなゲーム開発(ビデオゲームプロジェクトの計画
チーム ほか)
第4部 アジャイルな専門分野(アジャイルなテクノロジー
アジャイルなアートとサウンド ほか)
第5部 スクラムの導入と実践(スクラムの神話と課題
パブリッシャーとの仕事 ほか)
上記内容は本書刊行時のものです。