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コンピュテーショナル・モデリング 入門から応用 中島淳雄(著/文) - ラトルズ
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コンピュテーショナル・モデリング 入門から応用 (コンピュテーショナルモデリング ニュウモンカラオウヨウ) Grasshopper × スクリプトで極めるアルゴリズミック・デザイン (グラスホッパー スクリプトデキワメルアルドリズミックデザイン)

コンピュータ
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発行:ラトルズ
B5判
320ページ
定価 4,000円+税
ISBN
978-4-89977-492-1   COPY
ISBN 13
9784899774921   COPY
ISBN 10h
4-89977-492-3   COPY
ISBN 10
4899774923   COPY
出版者記号
89977   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2019年7月1日
最終更新日
2019年8月31日
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紹介

3次元デジタル・デザイン・ツールを用いてモデルを構築するには、意匠デザインを想像する感性と、3次元曲面造形の理論・技術が必須だ。
昨今、コンピューターの支援により、無限ともいえる大規模データの処理が可能となった。そして処理するアルゴリズムを論理的に構築することにより、デザインの幅は飛躍的に広がった。
Grasshopper(GH)は、アルゴリズムを視覚的に構築するツールであり、スクリプトの使用により拡張可能なデザイン・プラットフォームでもある。
本書を通じて、最強の3次元デザイン・モデリング手法を理解し、応用しよう。

目次

第1章 アルゴリズム構築と開発環境概要
第2章 インターフェース
2-1 Grasshopperの起動
2-2 Grasshopperのインターフェース
2-3 コンポーネントの基本と操作方法

第3章 Grasshopperモデリング基礎
3-1 モデリング基礎
3-2 Grasshopperコンポーネント
3-3 便利な機能

第4章 データ構造とNURBS
4-1 データ構造
4-2 NURBS表現の基礎知識

第5章 KangarooとGalapagos
5-1 Kangaroo Physics
5-2 Kangaroo2
5-3 Galapagos

第6章 スクリプト言語を使用したコンピュテーショナル・モデリング
6-1 RhinoPython
6-2 GhPython
6-3 Pythonプログラミングの基本
6-4 C#とPythonの違いについて
6-5 C#によるGHA(Grasshopper Assembly)開発

第7章 サンプルアルゴリズム
7-1 プロダクトサンプル
7-2 建築サンプル
7-3 Kangaroo2サンプル
7-4 スクリプトサンプル

上記内容は本書刊行時のものです。