版元ドットコム

探せる、使える、本の情報

文芸 新書 社会一般 資格・試験 ビジネス スポーツ・健康 趣味・実用 ゲーム 芸能・タレント テレビ・映画化 芸術 哲学・宗教 歴史・地理 社会科学 教育 自然科学 医学 工業・工学 コンピュータ 語学・辞事典 学参 児童図書 ヤングアダルト 全集 文庫 コミック文庫 コミックス(欠番扱) コミックス(雑誌扱) コミックス(書籍) コミックス(廉価版) ムック 雑誌 増刊 別冊
C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ~初歩からプラグイン開発まで~ 鈴木 晃(著/文) - ラトルズ
..
【利用不可】

C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ~初歩からプラグイン開発まで~ (シープラプラデツクルアンリアルエンジンアプリカイハツニュウモンフォーウィンドウズアンドマックショホカラプラグインカイハツマデ)

コンピュータ
このエントリーをはてなブックマークに追加
発行:ラトルズ
A5判
228ページ
定価 2,500円+税
ISBN
978-4-89977-475-4   COPY
ISBN 13
9784899774754   COPY
ISBN 10h
4-89977-475-3   COPY
ISBN 10
4899774753   COPY
出版者記号
89977   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2018年1月24日
最終更新日
2018年2月10日
このエントリーをはてなブックマークに追加

紹介

2015年3月にゲームエンジンUnreal Engineが無償化され、その後多くの開発者が利用するようになりゲーム以外への利用も増えてきました。

Unreal Engineで標準的に使われるゲームロジック構築ツールは、Blueprintです。Blueprintはさまざまなゲームの開発に向いたビジュアルプログラミング言語で、とっつきやすく、同時に、高い機能、高い開発効率を持ちます。一方で、Unreal Engineの利用範囲が広がるにつれてBlueprintですべてのロジックを組むのが困難、あるいは、不可能な開発案件も増えてきています。このような場合でも対応できるよう、Unreal EngineはC++によって機能を拡張する仕組みを持っています。ただ、Unreal EngineのC++は標準のC++から独自に拡張されているため、前提知識のないC++プログラマにはハードルが高いのも事実です。

Unreal Engine独自に拡張されたC++については、公式ドキュメント、Wiki、掲示板、あるいはソースコードなどから情報を得ることで習得できます。しかし、必要な情報があまりにも分散してしまっています。そのためUnreal Engine C++初心者にとってはどこから手を付けていいのかわからない。それが今の状況だと思います。本書はそのようなUnreal Engine C++初心者や挫折してしまった方に、Unreal Engine C++の最低限の知識を身につけてもらうことを目的に書かれています。

上記内容は本書刊行時のものです。