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OpenGL ES 2.0プログラミングガイド
縦230mm
438ページ
価格情報なし
- 初版年月日
- 2009年11月
- 登録日
- 2016年8月25日
- 最終更新日
- 2016年8月25日
紹介
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)は、携帯電話やゲームなどの携帯情報端末機器から家庭電化製品などへ組み込んで使うために開発されました。本書では、原著で追加されたiPhone 3GSの実行例「付録E iPhone 3GS上のOpenGL ES 2.0」に加えて、日本の読者のためにAndroidへの解説「付録F Android上のOpenGL ES 1.0」を追加しました。
目次
OpenGL ES 2.0入門
Hello Triangle:OpenGL ES 2.0の例
EGL入門
シェーダとプログラム
OpenGL ESシェーダ記述言語
頂点属性、頂点配列、バッファオブジェクト
プリミティブの組み立てとラスタライズ処理
頂点シェーダ
テクスチャ処理
フラグメントシェーダ
フラグメント操作
フレームバッファオブジェクト
OpenGL ES 2.0による高度なプログラミング
ステートの問い合わせ
携帯プラットフォーム上のOpenGL ESとEGL
上記内容は本書刊行時のものです。