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OpenGL ES 2.0プログラミングガイド Ginsburg, Dan(著/文) - ピアソン・エデュケーション
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【利用可】

OpenGL ES 2.0プログラミングガイド (OpenGL ES 2.0 プログラミング ガイド)

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縦230mm
438ページ
価格情報なし
ISBN
978-4-89471-439-7   COPY
ISBN 13
9784894714397   COPY
ISBN 10h
4-89471-439-6   COPY
ISBN 10
4894714396   COPY
出版者記号
89471   COPY
出版社在庫情報
不明
初版年月日
2009年11月
登録日
2016年8月25日
最終更新日
2016年8月25日
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紹介

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)は、携帯電話やゲームなどの携帯情報端末機器から家庭電化製品などへ組み込んで使うために開発されました。本書では、原著で追加されたiPhone 3GSの実行例「付録E iPhone 3GS上のOpenGL ES 2.0」に加えて、日本の読者のためにAndroidへの解説「付録F Android上のOpenGL ES 1.0」を追加しました。

目次

OpenGL ES 2.0入門
Hello Triangle:OpenGL ES 2.0の例
EGL入門
シェーダとプログラム
OpenGL ESシェーダ記述言語
頂点属性、頂点配列、バッファオブジェクト
プリミティブの組み立てとラスタライズ処理
頂点シェーダ
テクスチャ処理
フラグメントシェーダ
フラグメント操作
フレームバッファオブジェクト
OpenGL ES 2.0による高度なプログラミング
ステートの問い合わせ
携帯プラットフォーム上のOpenGL ESとEGL

上記内容は本書刊行時のものです。