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クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史 中村 一朗(著) - 言視舎
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クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史 (クリエイターノタメノゲームハードセンゴクシ) 「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで (スペースインベーダーカラポケモンゴーマデ)

ゲーム
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発行:言視舎
A5判
縦210mm 横148mm 厚さ13mm
重さ 294g
166ページ
並製
価格 1,700円+税
ISBN
978-4-86565-074-7   COPY
ISBN 13
9784865650747   COPY
ISBN 10h
4-86565-074-1   COPY
ISBN 10
4865650741   COPY
出版者記号
86565   COPY
Cコード
C0076  
0:一般 0:単行本 76:諸芸・娯楽
出版社在庫情報
在庫あり
初版年月日
2017年1月
書店発売日
登録日
2016年12月20日
最終更新日
2017年1月26日
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紹介

ゲーム制作現場の視点から語られるゲームハードの歴史。新情報多数。
アーケードからスマートフォンまでのハードの変遷を解説。時代の流れとともに、各ハードの成功と失敗の理由を分析。
ハードの明暗を分けた数々のゲームソフト。その面白さの源泉となる“ゲーム性”とは何かを考えるための基礎知識。クリエイター必携。

目次

【第1章 TVゲーム業界の黎明期】1.1982年の群雄割拠 2.その直前、水面下の動き… 3.電子ゲーム周辺のサブカルチャー事情 4.1983年、夏。ファミコンの登場! 5.苦難の道を歩む任天堂
【第2章 形作られるTVゲームの市場と文化】1.覚醒する本当の力『スーパーマリオブラザーズ』 2.それぞれの胎動 3.ディスクシステムの誤算とRPGの登場 4.明暗を分ける『ドラゴンクエスト』の影響力 5.楽市楽座と化す「ファミコン」ソフト市場
【第3章 次世代を見据えた戦い】1.浮上する野心 2.セガ 浮上するもう一つの野心 3.横綱相撲の任天堂 4.局地戦 5.CD-ROM情報戦線 6.ソニーと任天堂とCD-ROM
【第4章 世代交代の波】1,格闘ゲーム『ストⅡ』の台頭 2.2Dから3Dへ… 3.水面下のセガ対ソニー 4.失われた絆を取りもどす… ほか

前書きなど

ゲーム制作現場の視点から語られるゲームハードの歴史。ハードの明暗を分けた数々のゲームソフト。 “ゲーム性”とは何かを考えるための基礎知識。

版元から一言

新情報多数。アーケードからスマートフォンまでのハードの変遷を解説。
クリエイター必携。

著者プロフィール

中村 一朗  (ナカムラ イチロウ)  (

ゲーム企画・制作者。ゲーム作品『弁慶外伝』ほか。著書『電脳遊戯の事件簿』(三交社)『ファンタジーのつくり方』(彩流社)ほか。

小林 亜希彦  (コバヤシ アキヒコ)  (

ゲーム企画・制作者。ゲーム作品『アウトライブBe Eliminate Yesterday』『宇宙戦艦ヤマト2199 CosmoGuardian』ほか。

上記内容は本書刊行時のものです。