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在庫あり
取引情報
取引取次:
ト・日 書店
直接取引:なし
クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史
「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで
発行:言視舎
A5判
縦210mm
横148mm
厚さ13mm
重さ 294g
166ページ
並製
価格
1,700円+税
- 出版社在庫情報
- 在庫あり
- 初版年月日
- 2017年1月
- 書店発売日
- 2017年1月30日
- 登録日
- 2016年12月20日
- 最終更新日
- 2017年1月26日
紹介
ゲーム制作現場の視点から語られるゲームハードの歴史。新情報多数。
アーケードからスマートフォンまでのハードの変遷を解説。時代の流れとともに、各ハードの成功と失敗の理由を分析。
ハードの明暗を分けた数々のゲームソフト。その面白さの源泉となる“ゲーム性”とは何かを考えるための基礎知識。クリエイター必携。
目次
【第1章 TVゲーム業界の黎明期】1.1982年の群雄割拠 2.その直前、水面下の動き… 3.電子ゲーム周辺のサブカルチャー事情 4.1983年、夏。ファミコンの登場! 5.苦難の道を歩む任天堂
【第2章 形作られるTVゲームの市場と文化】1.覚醒する本当の力『スーパーマリオブラザーズ』 2.それぞれの胎動 3.ディスクシステムの誤算とRPGの登場 4.明暗を分ける『ドラゴンクエスト』の影響力 5.楽市楽座と化す「ファミコン」ソフト市場
【第3章 次世代を見据えた戦い】1.浮上する野心 2.セガ 浮上するもう一つの野心 3.横綱相撲の任天堂 4.局地戦 5.CD-ROM情報戦線 6.ソニーと任天堂とCD-ROM
【第4章 世代交代の波】1,格闘ゲーム『ストⅡ』の台頭 2.2Dから3Dへ… 3.水面下のセガ対ソニー 4.失われた絆を取りもどす… ほか
前書きなど
ゲーム制作現場の視点から語られるゲームハードの歴史。ハードの明暗を分けた数々のゲームソフト。 “ゲーム性”とは何かを考えるための基礎知識。
版元から一言
新情報多数。アーケードからスマートフォンまでのハードの変遷を解説。
クリエイター必携。
上記内容は本書刊行時のものです。