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Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 森 哲哉(著/文) - ボーンデジタル
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Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation (ユニティゲームプログラミングバイブル セカンドジェネレーション)

コンピュータ
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B5変型判
1120ページ
定価 7,800円+税
ISBN
978-4-86246-507-8   COPY
ISBN 13
9784862465078   COPY
ISBN 10h
4-86246-507-2   COPY
ISBN 10
4862465072   COPY
出版者記号
86246   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
初版年月日
2021年6月25日
書店発売日
登録日
2021年5月13日
最終更新日
2021年5月13日
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紹介

Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!

本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。
ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。

本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。

Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。

目次

■基本コンポーネント(5セクション)
Prefab/カメラワーク/TextMesh Pro/Particle System/NavMesh

■グラフィックス(4セクション)
Light 2D/URP/シェーダー言語/Timeline

■拡張コンポーネント(7セクション)
Terrain/2D Animation/Anmation Rigging/Visual Effect Graph/ShaderGraph/Bolt/Unity ML-Agents

■ネットワーク(3セクション)
Firebase/Photon/MLAPI

■リソース/IO/xR(4セクション)
AR/VR/サウンド/Genvid

■C#スクリプティング(7セクション)
DOTS/C# JobSystem/C#新機能/UniRx/Zenject/システム設計

■開発支援(7セクション)
Editor拡張/プロファイリング/テストフレームワーク/Addressable Assets/ビルド管理/動画広告

上記内容は本書刊行時のものです。