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マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門 小口 貴弘(著/文) - ボーンデジタル
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マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門

コンピュータ
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A5判
256ページ
定価 2,200円+税
ISBN
978-4-86246-504-7   COPY
ISBN 13
9784862465047   COPY
ISBN 10h
4-86246-504-8   COPY
ISBN 10
4862465048   COPY
出版者記号
86246   COPY
 
Cコード
C3055
専門 単行本 電子通信
出版社在庫情報
不明
初版年月日
2021年3月25日
書店発売日
登録日
2021年3月2日
最終更新日
2021年3月4日
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紹介

目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!
でもリッチなグラフィックで処理落ちが・・・

本書は、そんな悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。
ゲームのグラフィックスを最適化することで、ボトルネックとなるグラフィックスの問題を改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。
ゲーム制作初心者のカツユキ達と一緒に、GPUのしくみから最適化までの手法を学んでいく内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!

本書の流れ
・基本のGPUとレンダリング説明
  1章 GPUパイプラインっておいしいの?
  2章 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!
・観測とボトルネックフレーム発見手法
  3章 どれが遅いフレームか、観測してみよう
  4章 ボトルネックを探れ!
・最適化事例
  5章 いよいよ、最適化の実践手法
  6章 理論からの最適化をしてみよう
・新しいGPU機能と将来の見込み
  7章 新しいGPU機能って必要? 面倒?
  8章 これから将来どうなる?

目次

・基本のGPUとレンダリング説明
  1章 GPUパイプラインっておいしいの?
  2章 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!
・観測とボトルネックフレーム発見手法
  3章 どれが遅いフレームか、観測してみよう
  4章 ボトルネックを探れ!
・最適化事例
  5章 いよいよ、最適化の実践手法
  6章 理論からの最適化をしてみよう
・新しいGPU機能と将来の見込み
  7章 新しいGPU機能って必要? 面倒?
  8章 これから将来どうなる?

上記内容は本書刊行時のものです。