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プログラマを育てる脳トレパズル 遊んでおぼえるPythonプログラミング&アルゴリズム 増井 敏克(著/文) - 翔泳社
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プログラマを育てる脳トレパズル 遊んでおぼえるPythonプログラミング&アルゴリズム (プログラマヲソダテルノウトレパズル アソンデオボエルパイソンプログラミングアンドアルゴリズム)

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発行:翔泳社
A5変型判
200ページ
定価 1,800円+税
ISBN
978-4-7981-6382-6   COPY
ISBN 13
9784798163826   COPY
ISBN 10h
4-7981-6382-1   COPY
ISBN 10
4798163821   COPY
出版者記号
7981   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2020年10月23日
最終更新日
2020年12月23日
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紹介

最初から最後まで、遊びっぱなし。
でも、「使えるコード」が書けるようになります。

【本書の特長】

・イチからPythonのプログラミングとアルゴリズムがわかる
・ゲームをつくりながら基本を理解できる
・パズル問題で実践的なコードの書き方が身につく
・環境構築不要のGoogle Colaboratoryですぐ始められる
・パズル問題の解答はPythonに加え、JavaScriptとRubyのコードも提供

【内容紹介】
楽しくなきゃ、プログラミングじゃない!

プログラミングを学ぶとき、
言語の文法などを勉強するのは退屈なものです。

何かつくりたいものがあり、
それを自分の手でつくることが
達成感となり、楽しさにつながります。

本書でも一般的なプログラミングで
必要な要素がひと通り登場しますが、
簡単なゲームをつくりながら基本をおぼえます。

そして、だんだん難しくなるパズル問題を通じて、
アルゴリズムを考慮した「使えるコード」が
身につくようになっています。

プログラミングの楽しさを見つけるきっかけになる、
そんな本を目指しました。

アタマをやわらかくして、ぜひ挑戦してみてください。

★付属データ★
・本書に登場するソースコード例
・パズル問題の解答ソースコード(Python)
・○×ゲームでコンピュータ対戦をできるようにする追加解説

★読者特典★
・パズル問題の解答ソースコード(Ruby/JavaScript)

【目次】
Part 1 ○×ゲームでおぼえるプログラミングの基本
Part 2 迷路ゲームでおぼえるアルゴリズムの基本
Part 3 パズルを解きながらコードの書き方を工夫してみよう

【パズル問題(一部)】
・ボウリングの点数を計算しよう
・素因数分解してみよう
・円テーブルで席替え
・同じ数字でサンドイッチ
・カウントゲームで先手が勝つのは何通り?
・崩れないように箱を積み上げよう
・カエル跳びゲームの移動回数は?
・効率のよいファミリーレストラン
・エラトステネスのふるいで素数を求めてみよう

目次

Part 1 ○×ゲームでおぼえるプログラミングの基本
・プログラミングで何をつくる?
・○×ゲームの盤面をつくろう
・対戦できるようにしよう
・[練習問題]星座を判定しよう(出題編)

Part 2 迷路ゲームでおぼえるアルゴリズムの基本
・「木構造」とアルゴリズム
・迷路を探索してみよう
・探索を高速化しよう
・[練習問題]星座を判定しよう(解答編)

Part 3 パズルを解きながらコードの書き方を工夫してみよう
■レベル1 簡単な問題を解いてみよう
Q01 ボウリングの点数を計算しよう
Q02 野球の得点パターンは何通り?
Q03 同じ数を表示し続ける7セグメントディスプレイ
Q04 素因数分解してみよう
Q05 円テーブルで席替え
Q06 同じ数字でサンドイッチ

■レベル2 処理時間を短くするために工夫してみよう
Q07 カウントゲームで先手が勝つのは何通り?
Q08 棒の長さを最小にするモビール
Q09 崩れないように箱を積み上げよう
Q10 カエル跳びゲームの移動回数は?
Q11 効率のよいファミリーレストラン
Q12 エラトステネスのふるいで素数を求めてみよう
Q13 素因数分解した和が同じ?
Q14 工事中の交差点はどこだ?
Q15 右端の照明だけ急いで点けろ

■レベル3 目線を変えてアプローチしてみよう
Q16 掛け算でつくるカックロ
Q17 異なる整数で逆三角形をつくろう
Q18 まわり将棋に挑戦!
Q19 連続する正の整数の和
Q20 2048 ゲームの組み合わせは何通り?

巻末付録 本書で使用した関数/メソッド/モジュールと関数

上記内容は本書刊行時のものです。