版元ドットコム

探せる、使える、本の情報

文芸 新書 社会一般 資格・試験 ビジネス スポーツ・健康 趣味・実用 ゲーム 芸能・タレント テレビ・映画化 芸術 哲学・宗教 歴史・地理 社会科学 教育 自然科学 医学 工業・工学 コンピュータ 語学・辞事典 学参 児童図書 ヤングアダルト 全集 文庫 コミック文庫 コミックス(欠番扱) コミックス(雑誌扱) コミックス(書籍) コミックス(廉価版) ムック 雑誌 増刊 別冊
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 平山 尚(著/文) - 秀和システム
...
【利用不可】

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 (ゲーム プログラマ ニ ナル マエ ニ オボエテオキタイ ギジュツ)

このエントリーをはてなブックマークに追加
縦240mm
851ページ
価格情報なし
ISBN
978-4-7980-2118-8   COPY
ISBN 13
9784798021188   COPY
ISBN 10h
4-7980-2118-0   COPY
ISBN 10
4798021180   COPY
出版者記号
7980   COPY
出版社在庫情報
不明
初版年月日
2008年11月
登録日
2016年8月21日
最終更新日
2016年8月21日
このエントリーをはてなブックマークに追加

紹介

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。

目次

1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム
点から始める2Dグラフィックス
描いた絵を使う ほか)
2 3次元のゲーム(立体を描く
ライブラリの作り方
XMLモドキを読む ほか)
3 売り物への道(遅くない衝突検出
ローディング
floatの使い方 ほか)

上記内容は本書刊行時のものです。