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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 平山 尚(著/文) - 秀和システム
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【利用可】

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 (ゲーム プログラマ ニ ナル マエ ニ オボエテオキタイ ギジュツ)

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縦240mm
851ページ
価格情報なし
ISBN
978-4-7980-2118-8   COPY
ISBN 13
9784798021188   COPY
ISBN 10h
4-7980-2118-0   COPY
ISBN 10
4798021180   COPY
出版者記号
7980   COPY
出版社在庫情報
不明
初版年月日
2008年11月
登録日
2016年8月21日
最終更新日
2016年8月21日
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紹介

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。

目次

1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム
点から始める2Dグラフィックス
描いた絵を使う ほか)
2 3次元のゲーム(立体を描く
ライブラリの作り方
XMLモドキを読む ほか)
3 売り物への道(遅くない衝突検出
ローディング
floatの使い方 ほか)

上記内容は本書刊行時のものです。