...
【利用不可】
書店員向け情報 HELP
出版者情報
書店注文情報
注文電話番号:
注文FAX番号:
注文サイト:
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
発行:秀和システム
縦240mm
851ページ
価格情報なし
- 初版年月日
- 2008年11月
- 登録日
- 2016年8月21日
- 最終更新日
- 2016年8月21日
紹介
セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。
目次
1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム
点から始める2Dグラフィックス
描いた絵を使う ほか)
2 3次元のゲーム(立体を描く
ライブラリの作り方
XMLモドキを読む ほか)
3 売り物への道(遅くない衝突検出
ローディング
floatの使い方 ほか)
上記内容は本書刊行時のものです。