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ゲームの今 徳岡 正肇(著/文) - SBクリエイティブ
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ゲームの今 (ゲームノイマ) ゲーム業界を見通す18のキーワード (ゲームギョウカイヲミトオスジュウハチノキーワード)

コンピュータ
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A5判
400ページ
定価 2,400円+税
ISBN
978-4-7973-8005-7   COPY
ISBN 13
9784797380057   COPY
ISBN 10h
4-7973-8005-5   COPY
ISBN 10
4797380055   COPY
出版者記号
7973   COPY
Cコード
C0055  
0:一般 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2015年8月13日
最終更新日
2015年8月13日
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紹介

ゲームはどのような状態にあり、どこへ向かおうとしているのか。ゲームのビジネス、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわるテーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。日本のゲームを変えたい人も、ゲームで日本を変えたい人も必読必携の教科書!

■第1部 ビジネス
第1章 ゲームと流通 小山友介
第2章 クラウドファンディング 山本一郎
第3章 モバイルゲーミング 小野憲史
第4章 ブラウザゲーム 徳岡正肇
第5章 インディーズゲーム 大前広樹
第6章 ゲーム広告 澤紫臣
第7章 東南アジアのゲーム市場・産業 佐藤翔

■第2部 カルチャー
第8章 現実空間に置かれたゲーム 徳岡正肇
第9章 実況・配信文化 稲葉ほたて
第10章 シリアスゲーム・ゲーミフィケーション 藤本徹
第11章 アカデミックテーマとしてのゲーム 三上浩司
第12章 electronic sports 松井悠
第13章 「自作」文化 稲葉ほたて

■第3部 テクノロジー
第14章 バーチャルリアリティ 石原茂和
第15章 モバイルゲームのデザインと技術 大野功二
第16章 ミドルウェアとゲームエンジン 湊和久
第17章 コンピュータグラフィックス 髙橋誠史
第18章 ゲームサウンド 土田善紀

目次

■第1部 ビジネス
第1章 ゲームと流通 小山友介
第2章 クラウドファンディング 山本一郎
第3章 モバイルゲーミング 小野憲史
第4章 ブラウザゲーム 徳岡正肇
第5章 ゲームと広告 澤紫臣
第6章 東南アジアのゲーム市場・産業 佐藤翔

■第2部 カルチャー
第7章 現実空間に置かれたゲーム 徳岡正肇
第8章 実況・配信文化 稲葉ほたて
第9章 シリアスゲーム・ゲーミフィケーション 藤本徹
第10章 アカデミックテーマとしてのゲーム 三上浩司
第11章 electronic sports 松井悠
第12章 「自作」文化 稲葉ほたて

■第3部 テクノロジー
第13章 バーチャルリアリティ 石原茂和
第14章 モバイルゲームのデザインと技術 大野功二
第15章 ミドルウェアとゲームエンジン 湊和久
第16章 コンピュータグラフィックス 髙橋誠史
第17章 ゲームサウンド 土田善紀

著者プロフィール

徳岡 正肇  (トクオカ マサトシ)  (著/文

1974年福井県生まれ。大学在学中より、RPGを中心に翻訳、執筆活動を始め、TRPGルールの翻訳及び国産TRPG作品のルールディベロップに携わる。PC雑誌やゲーム専門誌などでも独特の視点のレビュー記事や戦略記事の連載を展開する。  現在、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」や、ウォーゲーム専門誌『コマンドマガジン日本版』などで、ゲームコラムやレビュー記事、イベントレポート等を連載中。著書に『この世界大戦がすごい!!ハーツ オブ アイアンIIプレイレポート』『ソーシャルゲーム業界最新事情』、共著に『デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド』(以上、SBクリエイティブ)、共訳書に『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』(アトリエサード)などがある。

上記内容は本書刊行時のものです。