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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 ジェイソン・グレゴリー(著/文) - SBクリエイティブ
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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (ゲームエンジンアークテクチャ ダイニハン)

コンピュータ
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B5判
1056ページ
定価 6,800円+税
ISBN
978-4-7973-7748-4   COPY
ISBN 13
9784797377484   COPY
ISBN 10h
4-7973-7748-8   COPY
ISBN 10
4797377488   COPY
出版者記号
7973   COPY
Cコード
C0055  
0:一般 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2015年8月13日
最終更新日
2015年8月13日
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紹介

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。

●第1部 基盤
第1章 イントロダクション
第2章 仕事用ツール
第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本
第4章 ゲームのための3D計算

●第2部 低レベルエンジンシステム
第5章 エンジンサポートシステム
第6章 リソースとファイルシステム
第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション
第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)
第9章 デバッグおよび開発のツール

●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第10章 レンダリングエンジン
第11章 アニメーションシステム
第12章 コリジョンと剛体力学
第13章 オーディオ

●第4部 ゲームプレイ
第14章 ゲームプレイシステムの概要
第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム

●第5部 まとめ
第16章 まだやることがあるってこと?

目次

●第1部 基盤
第1章 イントロダクション
第2章 仕事用ツール
第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本
第4章 ゲームのための3D計算

●第2部 低レベルエンジンシステム
第5章 エンジンサポートシステム
第6章 リソースとファイルシステム
第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション
第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)
第9章 デバッグおよび開発のツール

●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第10章 レンダリングエンジン
第11章 アニメーションシステム
第12章 コリジョンと剛体力学
第13章 オーディオ

●第4部 ゲームプレイ
第14章 ゲームプレイシステムの概要
第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム

●第5部 まとめ
第16章 まだやることがあるってこと?

著者プロフィール

ジェイソン・グレゴリー  (ジェイソン グレゴリー)  (著/文

1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。2003年には、エレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わり、『メダル オブ オナー エアボーン』プロジェクトのリードエンジニアを務める。  現在はノーティードッグのリードプログラマで、『The Last of Us Remastered』(PlayStation 4)や『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』の開発に携わる。また、南カリフォルニア大学にて、ゲームテクノロジー講座のコース開発や指導も行う。

大貫 宏美  (オオヌキ ヒロミ)  (翻訳

京都大学教育学部教育心理学科卒。 企業システム保守を主とするIT 企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う。

田中 幸  (タナカ ミユキ)  (翻訳

慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。 電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英⇒日、日⇒英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ。

今給黎 隆  (イマギレ タカシ)  (監修

東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。 株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。主な著書に『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』(毎日コミュニケーションズ、2004)。

湊 和久  (ミナト カズヒサ)  (監修

株式会社バンダイナムコスタジオ AM第1開発本部 コンテンツ開発1部 リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメーター、ITに業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社(現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当。最新作は『ロストランドアドベンチャー』『タイムクライシス5』。オフには『ゲームエンジン・アーキテクチャ』などの洋書の翻訳・監修も手がけている。

上記内容は本書刊行時のものです。