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ゲーム理論はアート 松島 斉(著/文) - 日本評論社
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ゲーム理論はアート (ゲームリロンハアート) 社会のしくみを思いつくための繊細な哲学 (シャカイノシクミヲオモイツクタメノセンサイナテツガク)

社会科学
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発行:日本評論社
四六判
定価 2,000円+税
ISBN
978-4-535-55892-2   COPY
ISBN 13
9784535558922   COPY
ISBN 10h
4-535-55892-2   COPY
ISBN 10
4535558922   COPY
出版者記号
535   COPY
Cコード
C3033  
3:専門 0:単行本 33:経済・財政・統計
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2017年10月31日
最終更新日
2018年1月30日
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書評掲載情報

2018-04-07 日本経済新聞  朝刊
評者: 藤田康範(慶應義塾大学教授)
2018-03-04 毎日新聞  朝刊
評者: 大竹文雄(大阪大学教授・労働経済学)
2018-02-18 読売新聞  朝刊
評者: 坂井豊貴(慶應義塾大学教授、経済学者)
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目次

第1部:アートとしてのゲーム理論

 はじめに



第1章 ゲーム理論はアートである

 アートに出会う

 社会科学者になりたい

 ゲーム理論のすばらしさ

 ゲーム理論事始め



第2章 キュレーションのすすめ

 キュレーション1|PK戦からテロ対策へ

 キュレーション2|経済の秩序と繁栄とインセンティブ

 キュレーション3|社会理論へのステップ



第3章 ワンコインで貧困を救う

 不都合なインセンティブ

 貧困救済の落とし穴

 アブルー・松島メカニズムのマジック



第4章 全体主義をデザインする

 全体主義に向きあう

 マインド・コントロールをデザインする

 「監視なき監視」の現代社会





第2部:日本のくらしをあばく

 はじめに



第5章 イノベーションと文系



第6章 オークションと日本の成熟度



第7章 タブーの向こう岸



第8章 幸福の哲学





第3部:「制度の経済学」を問いただす

 はじめに



第9章 「情報の非対称性」の暗い四方山話

 情報の非対称性とは

 逆淘汰という失敗

 バブルといじめ



第10章 早いもの勝ちから遅刻厳禁へ

 証券取引のしくみをあばく

 フラッシュウォーズ

 フラッシュ・マーケットデザイン



第11章 繰り返しゲームと感情

 囚人のジレンマと繰り返しゲーム

 相手の行動をモニターする

 理論と現実



第12章 マーケットデザインとニッポン

 日本の社会にデザインを

 国民による制度設計



あとがき





参考文献

初出一覧

著者プロフィール

松島 斉  (マツシマ ヒトシ)  (著/文

東京大学大学院経済学研究科教授

上記内容は本書刊行時のものです。