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ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで 北岡 雄一朗(著/文) - 技術評論社
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ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで (ゲームシナリオニュウモン キソチシキカラセッテイキャラクタープロットテキストノギホウマデ)

コンピュータ
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発行:技術評論社
A5判
368ページ
定価 2,480円+税
ISBN
978-4-297-12203-4   COPY
ISBN 13
9784297122034   COPY
ISBN 10h
4-297-12203-0   COPY
ISBN 10
4297122030   COPY
出版者記号
297   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2021年4月30日
最終更新日
2021年9月7日
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紹介

ゲームシナリオ入門の決定版。

ゲームの面白さを倍増させる「シナリオ」。プロのゲームシナリオライターが書いた、本当に役立つゲームシナリオの教科書です。ゲームシナリオの考え方といった基礎から、設定・キャラクター・プロット・テキスト制作の実践まで幅広くカバー。

ゲームシナリオを書きたい人、シナリオライターになりたい人は必読です。

目次

第1章 ゲームシナリオライターになろう
1-1 ゲームシナリオライターとはなにか
1-2 ゲームシナリオライターの現場見学
1-3 ゲームシナリオライターに向いている人
1-4 誰でもゲームシナリオライターになれる


第2章 作り始める前に知っておきたいこと
2-1 ゲームとはなにか
2-2 すべてはドラマに集約される
2-3 準備の質が作品の質
2-4 必須武器「アイデア」の作り方


第3章 独自性のある舞台を作る
3-1 ゲームシナリオライターが作る設定
3-2 舞台設定に個性と魅力がある名作
3-3 特殊ルールを使いこなす
3-4 舞台設定を作ってみよう


第4章 よく動くキャラクターを作る
4-1 よく動くキャラクターとは
4-2 各項目が持つ機能と、設定のポイント
4-3 キャラクターに魅力ある個性をつける5つのヒント
4-4 キャラクターを作ってみよう
4-5 キャラクター作りの最終チェック


第5章 結末を知りたくなるプロットを作る
5-1 プロット作りの基礎知識
5-2 「面白い」プロット作りのヒント
5-3 プロットを作ってみよう


第6章 自然で読みやすいテキストを書く
6-1 ゲームシナリオを書いてみよう
6-2 ゲームシナリオの核となる「セリフ」

APPENDIX ゲームシナリオライターの裏側
Appendix-1 印象的なプロでの体験
Appendix-2 ゲームシナリオライターの収入


参考文献
索引

著者プロフィール

北岡 雄一朗  (キタオカ ユウイチロウ)  (著/文

北岡 雄一朗

シナリオライター。株式会社レプトン取締役。主な参加作品は『ファイアーエムブレム 覚醒』『実況パワフルプロ野球アプリ』『ガンダムブレイカーモバイル』『デジモンワールド -next 0rder-』『魔女と百騎兵2』、アニメ『ガンダムブレイカー バトローグ』など。他多数のゲームシナリオを手掛ける。

株式会社レプトンはゲームを中心に活躍するシナリオ制作会社。ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームでジャンルを問わず幅広い実績がある。現役のシナリオライター集団として活動しながら教育も手掛け、専門学校での指導や特別講義などを行う。

上記内容は本書刊行時のものです。