書店員向け情報 HELP
出版者情報
書店注文情報
世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】
- 書店発売日
- 2019年7月24日
- 登録日
- 2019年6月25日
- 最終更新日
- 2019年8月7日
紹介
基礎から学べるロングセラーが、カバーデザインも新たに2020年版対応となりました。
モデリング、リギング、ライティングからキャラクター制作、アニメーションの基礎までクリエイティブに大切なアプリの基本の「き」が身につきます!
目次
はじめに
本書の使い方
レッスンファイルのダウンロード
Lesson1
3ds Maxという道具を知る
1-1 この本を使ってできること
1-2 3DCG映像制作のワークフロー
1-3 3ds Maxのインターフェース
Exercise練習問題
Lesson2
各種設定のカスタマイズ
2-1 ユーザパスの指定と単位設定
2-2 各種設定をカスタマイズする
2-3 ビュー設定
2-4 3ds Maxで使用されるオブジェクト
Exercise練習問題
Lesson3
基本操作をマスターする
3-1 ビュー操作とオブジェクト選択・解除
3-2 ワークスペースシーンエクスプローラの操作
3-3 オブジェクトの移動、回転、拡大・縮小
3-4 オブジェクトの基点・参照座標系・変換中心
Exercise練習問題
Lesson4
プリミティブによるモデリング
4-1 標準プリミティブの作成
4-2 拡張プリミティブの作成
4-3 スプライン
Exercise練習問題
Lesson5
オブジェクトの設定
5-1 オブジェクトの位置合わせ
5-2 オブジェクトのグループ化
5-3 クローンの作成
5-4 クローンの配列条件
5-5 オブジェクトの階層リンク(親子関係)の作成
Exercise練習問題
Lesson6
モデルの作成
6-1 プリミティブを組み合わせてモデルを作成する
6-2 カメラオブジェクトの作成
6-3 カメラワーク
6-4 レンダリングと静止画出力
Exercise練習問題
Lesson7
モデリングの基礎
7-1 プリミティブから編集可能ポリゴンへの変換
7-2 5つのサブオブジェクトレベル
7-3 ポリゴン編集とよく使う機能
7-4 法線を編集する
7-5 モデルをディテールアップする
Exercise練習問題
Lesson8
モデリングの応用
8-1 モディファイヤとモディファイヤスタックについて
8-2 モディファイヤを使った編集
8-3 サブディビジョンサーフェス
Exercise練習問題
Lesson9
キャラクターモデリング
9-1 キャラクターモデリングをはじめる
9-2 簡単なパーツでバランスをとる
9-3 各パーツを詳細にモデリングする
9-4 データを整理する
Exercise練習問題
Lesson10
マテリアルとテクスチャ
10-1 光によるものの見え方
10-2 ジオメトリオブジェクトに色と質感を与える
10-3 ひとつのジオメトリに複数の質感を与える
10-4 テクスチャマッピングを使用したマテリアルを作成する
10-5 ジオメトリに画像を貼り込む
10-6 キャラクターモデルに画像を貼り込む
Exercise練習問題
Lesson11
モーファーの設定
11-1 モーファーの特性を知る
11-2 キャラクターモデルにモーファーを設定する
Exercise練習問題
Lesson12
キャラクターリギング
12-1 キャラクターのデータを整える
12-2 ボーンオブジェクトを構造に合わせて配置する
12-3 スキンの設定
12-4 ボーンにFK・IKを設定する
Exercise練習問題
Lesson13
アニメーションの作成
13-1 アニメーションの基本
13-2 簡単なアニメーションを制作する
13-3 移動、回転、拡大・縮小以外のアニメーション
13-4 キャラクターアニメーションを制作する
Exercise練習問題
Lesson14
ライティングの効果
14-1 ライトの種類と影の設定
14-2 ライトをシーンに配置する
Exercise練習問題
Lesson15
カット編集とレンダリング
15-1 3ds Maxでのカット割り
15-2 レンダリング設定とプロダクション
Exercise練習問題
3ds Max 主要ショートカットキー一覧
INDEX
上記内容は本書刊行時のものです。