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改訂第4版 C言語スタートブック
- 書店発売日
- 2019年11月5日
- 登録日
- 2019年4月25日
- 最終更新日
- 2019年10月17日
紹介
C言語の入門書としてご好評いただいている「C言語スタートブック」の改訂版です。
よりわかりやすさを追求するため、サンプルプログラムの変更や図の刷新など、大幅な増補改訂を行っています。また、プログラムがうまく動かない場合の解決策を提示する「プログラミングアシスタント」や、理解度の確認に役立つ章末問題「Let's challenge」などを、新要素として用意しています。付属CD-ROMに収録された穴埋めプログラムを使って、基礎の基礎からC言語を学べるので、独学書として最適です!
目次
第1章 プログラミングやってみよう
1-01 プログラミングってなんだろう
1-02 実行環境の準備
1-03 コンパイラのテスト
1-04 初めて書くCプログラム
まとめ
Let's challenge
第2章 計算してみよう
2-01 データの型
2-02 変数の利用
2-03 演算
2-04 データの入力
まとめ
Let's challenge
第3章 配列を使ってみよう
3-01 配列とは何か
3-02 配列を利用する
3-03 配列を使って文字列を扱う
まとめ
Let's challenge
第4章 制御してみよう
4-01 プログラムの流れを制御する
4-02 繰り返し構造1
4-03 繰り返し構造2
4-04 選択構造
4-05 多分岐
4-06 繰り返しと選択の組み合わせ
まとめ
Let's challenge
第5章 関数を利用しよう
5-01 関数とは
5-02 関数定義と関数呼び出し
5-03 関数に渡す引数
5-04 関数からの戻り値
5-05 ライブラリ関数
まとめ
Let's challenge
第6章 計算してみよう
6-01 ポインタって何?
6-02 ポインタ変数を使う
6-03 配列を指すポインタ
6-04 ポインタを並べて配列にする
6-05 関数の引数にポインタを指定する
6-06 ポインタを関数の戻り値にする
まとめ
Let's challenge
第7章 構造体でデータを扱おう
7-01 構造体を利用するには
7-02 構造体型の変数を使うには
7-03 構造体型の配列を使う
7-04 関数の引数と戻り値に構造体型を指定する
7-05 構造体を指すポインタを利用する
まとめ
付録 Visual Studioのインストール
上記内容は本書刊行時のものです。