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縫うコンピュータグラフィックス 五十嵐 悠紀(著/文) - オーム社
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縫うコンピュータグラフィックス (ヌウコンピュータグラフィックス) ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション (ヌイグルミカラマナブスリーディーシージートシミュレーション)

コンピュータ
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発行:オーム社
B5判
240ページ
定価 2,700円+税
ISBN
978-4-274-22717-2   COPY
ISBN 13
9784274227172   COPY
ISBN 10h
4-274-22717-0   COPY
ISBN 10
4274227170   COPY
出版者記号
274   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2021年3月31日
最終更新日
2021年5月14日
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紹介

「ぬいぐるみ」から、コンピュータグラフィックとものづくりの基礎を学ぼう!
本書は、ぬいぐるみなどの手芸作品を題材として、コンピュータグラフィックスやシミュレーションを用いたものづくりについて解説する書籍です。
ぬいぐるみの型紙づくりやビーズ細工のデザイン制作などには、「立体を平面に変換しなければならない」「最初から最後まで一本の糸で編めるようにしなければならない」などの制約があります。筆者は、そういった制約をアルゴリズムやシミュレーションによって解決することで、ユーザがインタラクティブにデザインを行えるソフトウェアの開発を行ってきました。本書では、これらのソフトウェアを題材として、デザインから出力までの過程を一つひとつ説明します。ビーズ細工のデザインやぬいぐるみの型紙生成などを支援するソフトウェアを通じて、画像形式などのCGの初歩的知識をはじめとして、モデリング・レンダリング・シミュレーションなどの考えかたを学ぶことができます。本書を通読していただければ、現実の制作において要求される多様な制約をCGでいかに解決するか、という課題解決の知見を得られるでしょう。
説明に用いる題材は、すべてぬいぐるみなどの手芸作品です。そのため、CGにおける数理的側面に苦手意識を抱いている人や、これまでコンピュータを用いてこなかった小規模な製造業の人にも、親しみやすい内容となっています。

<本書の特徴>
・編みものやビーズ細工などの手芸を題材として、コンピュータグラフィックとものづくりの基礎が学べます。
・第8章では、Blenderを使って解説どおりに手を動かすことで、実際にキャラクターのモデリングを体験できます。

上記内容は本書刊行時のものです。