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ストーリーのつくりかたとひろげかた 大ヒット作品を生み出す物語の黄金律 イシイ ジロウ(著/文) - 星海社
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ストーリーのつくりかたとひろげかた 大ヒット作品を生み出す物語の黄金律 (ストーリーノツクリカタトヒロゲカタダイヒットサクヒンヲウミダスモノガタリノオウゴンリツ)

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発行:星海社
新書判
256ページ
定価 1,000円+税
ISBN
978-4-06-522809-8   COPY
ISBN 13
9784065228098   COPY
ISBN 10h
4-06-522809-3   COPY
ISBN 10
4065228093   COPY
出版者記号
06   COPY
Cコード
C0276  
0:一般 2:新書 76:諸芸・娯楽
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2021年3月29日
最終更新日
2024年2月14日
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紹介

ジャンルを超えたストーリーの成功法則とAI時代のコンテンツの展望を徹底解説

大ヒット作品のストーリーには共通する法則がある。それを体系化したのが「三幕構成」「15のビート」「感情曲線」だ。本書ではまず『アイアンマン』『君の名は。』といったヒット映画に照らしてそれらの成功法則を徹底解説するとともに、ゲームなど他ジャンルに応用するノウハウを論じる。また、ストーリー術をより実践的に深化させる方法論として、ストーリーをチームで制作するメソッド「リライティング」も解説する。その上で、現在だけでなく未来のストーリーテリングのあり方を、最前線のストーリー制作の実験から論じる。ストーリーの成功法則をAIが学び、最適な物語を紡ぎ出すのが来たるべきAI時代のストーリーである。

<以下、本書目次抜粋>
まえがき

なぜシナリオライターでもない僕がストーリーのノウハウを語るのか
それぞれの現場のノウハウはバラバラ
まずは映画のノウハウを理解するのが大事
本書の構成
ビデオゲームについて思索する
ビデオゲームは物語作りの最先端
これからの物語の可能性
プログラムの物語は原初のストーリーテリング

第1章 リライティングと三幕構成

第2章 主人公と感情曲線

第3章 ミステリーとミステリーゲーム

第4章 ゲームの物語作りの最先端とその未来

あとがき

著者プロフィール

イシイ ジロウ  (イシイ ジロウ)  (著/文

ゲームデザイナー、脚本家。1967年生まれ。アドベンチャーゲームを中心に、さまざまな作品のシナリオ・監督・プロデュース・ディレクションなどを担当する。チュンソフトで『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』監督、『428 ~封鎖された渋谷で~』総監督などを務めたのち、レベルファイブで『タイムトラベラーズ』ディレクターなどを経て2014年に独立、2015年に株式会社ストーリーテリング設立。近年の仕事に『文豪とアルケミスト』世界観監修、『マジカパーティ』原案などがある。著書に『IPのつくりかたとひろげかた』(星海社)。

上記内容は本書刊行時のものです。