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「おもしろい」のゲームデザイン : 楽しいゲームを作る理論
縦210mm
283ページ
価格情報なし
- 初版年月日
- 2005年12月
- 登録日
- 2016年9月28日
- 最終更新日
- 2016年9月28日
紹介
本書は今日のゲーム業界を牽引するゲームデザイナーであり偉大な思想家でもあるラフ・コスターが著した「おもしろくて刺激的」な読み物です。成功するゲームを作る上でゲームデザイナーが何を押さえなければならないかを解説します。
目次
我が祖父
なぜこの本を書いたのか?
脳はいかにして働くか?
ゲームとは何か?
ゲームが何を教えてくれるのか?
何がゲームではないのか?
おもしろさが人によって違うのはなぜか?
何が学習の問題となるか?
人にかかわる問題とは何か?
状況によって問題が生じるのはなぜか?
娯楽における倫理はどうあるべきか?
ゲームはどこに向かうべきか?
正しい方向はどちらか?
おもしろさの本質-そして祖父へ
上記内容は本書刊行時のものです。