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「おもしろい」のゲームデザイン : 楽しいゲームを作る理論 Koster, Raph(著/文) - オライリー・ジャパン : オーム社
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【利用可】

「おもしろい」のゲームデザイン : 楽しいゲームを作る理論 (オモシロイ ノ ゲーム デザイン : タノシイ ゲーム オ ツクル リロン)

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縦210mm
283ページ
価格情報なし
ISBN
978-4-87311-255-8   COPY
ISBN 13
9784873112558   COPY
ISBN 10h
4-87311-255-9   COPY
ISBN 10
4873112559   COPY
出版者記号
87311   COPY
出版社在庫情報
不明
初版年月日
2005年12月
登録日
2016年9月28日
最終更新日
2016年9月28日
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紹介

本書は今日のゲーム業界を牽引するゲームデザイナーであり偉大な思想家でもあるラフ・コスターが著した「おもしろくて刺激的」な読み物です。成功するゲームを作る上でゲームデザイナーが何を押さえなければならないかを解説します。

目次

我が祖父
なぜこの本を書いたのか?
脳はいかにして働くか?
ゲームとは何か?
ゲームが何を教えてくれるのか?
何がゲームではないのか?
おもしろさが人によって違うのはなぜか?
何が学習の問題となるか?
人にかかわる問題とは何か?
状況によって問題が生じるのはなぜか?
娯楽における倫理はどうあるべきか?
ゲームはどこに向かうべきか?
正しい方向はどちらか?
おもしろさの本質-そして祖父へ

上記内容は本書刊行時のものです。