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Unityではじめる おもしろプログラミング入門 藤森将昭(著/文) - リックテレコム
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Unityではじめる おもしろプログラミング入門 (ユニティデハジメルオモシロプログラミングニュウモン)

コンピュータ
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B5変型判
168ページ
定価 1,800円+税
ISBN
978-4-86594-070-1   COPY
ISBN 13
9784865940701   COPY
ISBN 10h
4-86594-070-7   COPY
ISBN 10
4865940707   COPY
出版者記号
86594   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2017年1月23日
最終更新日
2017年2月2日
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紹介

◆◆中学生も高校生も ゲーム作りで楽しく学ぼう!◆◆

本書は初めてプログラミングに触れる、中学生以上の方を対象とし、
初歩的な「プログラムの書き方」を学びます。
その近道として、1本の簡単な3Dゲームを、
「Unity 5」で少しずつ作りながら動かしてみます。

但し「ゲームの作り方」や、「Unity 5の使い方」を学ぶ本ではありません。
また、特定のプログランミング言語の文法などは扱いませんので、
本書だけですぐにプログラムが作れるようにはなりません。

しかし、教材にUnityを使うことで、どなたも抵抗なくプログラミングの世界に入っていけます。
本書で入り口をくぐったら、様々なプログラミング言語を、よりスムーズに修得できるでしょう。
また、アイデア次第で、自分だけの簡単なゲームも作れるようになるでしょう。

目次

まえがき
本書の読者・ゴール・使い方
内容に入る前の下準備

■第1章 プログラミング上達のコツ

■第2章 プログラミングの基礎(6つのポイント)
はじめの一歩 演習の準備をしよう
ポイント1 プログラミングは「言葉」でできている
ポイント2 プログラミングは上から順に実行される
ポイント3 文とブロックの全体構造をおさえよう
ポイント4 プログラミングはデータを箱に入れて利用する
ポイント5 数学と異なる「記号」を覚えよう
ポイント6 「もしも~」の使い方に慣れよう

■第3章 Unityの基本的な操作方法を学ぶ
1 新しいプロジェクトを作成しよう
2 Unity の開発画面を知ろう
3 オブジェクトを作成して名前を変更してみよう
4 オブジェクトの位置を変えてみよう
5 セーブしてみよう
6 オブジェクトに色をつけてみよう
7 オブジェクトの角度と大きさを変えてみよう
8 開発モードと再生モードを切り替えてみよう
9 オブジェクトに重力と反発力をつけてみよう
10 開発画面の見方に慣れよう
11 開発画面と再生画面を一致させよう

■第4章 さあ、ゲームを作ろう!
1 コインを回転させよう
2 ボールを動かそう
3 ボールでコインをとってみよう
4 ボールを加速させてみよう
5 追跡カメラを作ってみよう
6 ボールをワープさせてみよう
7 ボールの大きさを変えてみよう
8 ボールをジャンプさせてみよう
9 ゲームに音をつけてみよう
10 データを整理しよう

用語索引

著者プロフィール

藤森将昭  (フジモリマサアキ)  (著/文

中央大学法学部卒、ビジネスブレークスルー大学院卒(MBA)。
「プログラミングでモノ作り(=monopro)」ができる人材育成をミッションに掲げ、
子供達にプログラミングを教える「キッズ・プログラミング道場」を運営。
現在、小学4年生から高校生までがプログラミングを学んでいる。
また、大学及び自治体とも連携し、小・中学生向けのプログラミング講座を開催。
さらに、小・中学校に勤務する「教職員向けのプログラミング研修講座」も行っている。

上記内容は本書刊行時のものです。