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理論と実践で学ぶHoudini SOP&VEX編 佐久間 修一(著/文) - ボーンデジタル
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理論と実践で学ぶHoudini SOP&VEX編 (リロントジッセンデマナブフーディニ エスオーピーアンドブイイーエックスヘン)

コンピュータ
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B5判
648ページ
定価 6,500円+税
ISBN
978-4-86246-359-3   COPY
ISBN 13
9784862463593   COPY
ISBN 10h
4-86246-359-2   COPY
ISBN 10
4862463592   COPY
出版者記号
86246   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2017年6月13日
最終更新日
2017年6月13日
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紹介

【SideFX 公認】Houdini 16 完全対応の大ボリューム書籍!

この本では、Houdiniの基本を習得するためのプログラミング技術、数学理論、Houdiniのアーキテクチャについて解説しています。また、数多くのチュートリアルを通してHoudiniの実践的な使い方を習得できる構成となっています。チュートリアルの中には既存のアルゴリズムをゼロから実装していくものもあるので、より深い部分でHoudiniを理解していくことができます。

この本はこれからHoudiniを習得しようとする方達を対象に書かれています。よって、プログラミング経験やCG制作経験の有無などは前提にしていませんが、以下のような知識が背景にあると本書を理解する上で非常に役に立ちます。

■ C言語、Java(Processing)などのプログラミング言語
■ 高校レベルの数学(三角関数、ベクトル代数学、解析幾何学、微積分)
■ 3DCGに関する基本概念(ポリゴン・NURBS、アニメーション、テクスチャーマッピング、レンダリング等)
■ 他パッケージツールの使用経験(Mayaや3ds Maxなど)

目次

第1章 Houdiniとは
第2章 ポイント・頂点・プリミティブ
第3章 最初に作成するシーン
第4章 数学・力学
第5章 VEX
第6章 Wrangleオペレーター
第7章 VEXジオメトリ基本操作
第8章 VEX応用チュートリアル
第9章 デジタルアセット
第10章 L-System
第11章 CHOP

上記内容は本書刊行時のものです。