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新版 明解C++ 中級編
発行:SBクリエイティブ
B5変型判
512ページ
定価
2,700円+税
- 書店発売日
- 2014年3月28日
- 登録日
- 2015年8月13日
- 最終更新日
- 2015年8月13日
紹介
ゲームプログラミング ユニティ スクリプト キャラクターデザイン 3Dゲーム ステージギミック 攻撃システム ダメージシステム Unity4入門 プログラミング ゲーム制作 アプリ ひよこ本
目次
第1 章 クラスの基本
クラスによるカプセル化
日付クラス
整数配列クラス
第2 章 整数型とビット演算
整数の内部とビット演算
符号付き整数と符号無し整数
ビットベクセルによる集合クラス
第3 章 関数へのポインタ
関数へのポインタと劇的な関数呼出し
関数へのポインタの配列
汎用ユーティリティ関数
汎用ユーティリティ関数の作成
メンバへのポインタ
第4 章 継承
派生と継承
is-Aの関数
private派生とアクセス権の調整
第5 章 仮想関数と多相性
仮想関数と多様性
実行時型情報と動的キャスト
第6 章 抽象クラス
抽象クラス
純粋仮想関数の設計
第7 章 多重継承
多重軽装
仮想派生
第8 章 例外処理
例外処理の基本
例外の再送出
例外クラスの階層化
例外処理のためのライブラリ
第9 章 クラステンプレート
クラステンプレートとは
配列クラステンプレート
スタッククラステンプレート
抽象クラステンプレート
第10章 ベクトルライブラリ
ベクトルvector<>の基本
反復子とアルゴリズム
第11章 文字列ライブラリ
文字列クラスstring
文字列の配列
第12章 ストリームへの入出力
標準ストリーム
ファイルストリームの基本
ストリームライブラリ
まとめ
参考文献
索引
謝辞
著者紹介
上記内容は本書刊行時のものです。