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情報工学レクチャーシリーズ

コンピュータグラフィックス

コンピュータ ラノベ

佐藤 淳(著/文)
発行:森北出版

B5判   160頁 
定価 2,600円+税

ISBN 978-4-627-81101-0   C3304

書店発売日 2017年11月14日
登録日 2017年10月3日

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紹介

【数学が苦手.でもCGを学びたいという人に最適!】

進展著しいCGの基本的な技術,根本的な考え方を学ぶ入門書.

CGの生成過程順~モデルの生成,配置,投影,隠面処理,シェーディング,影付け,テクスチャーマッピング~に説明していきます.

CGを理解するには数学が欠かせず,そのためにつまずいてしまう人も少なくありません.そこで,本書では数式中心ではなく,まず色を使ったイメージ図を示し,その図と数式をつなぐことで,CG技術の本質を理解して学べるようになっています.

目次

第1章 コンピュータグラフィックス序論
第2章 形状表現法
第3章 数式に基づく形状表現
第4章 2次元空間における配置と形状変形
第5章 3次元空間における配置と形状変形
第6章 投影
第7章 隠面処理
第8章 色の表現
第9章 反射モデル
第10章 シェーディング
第11章 影付け
第12章 テクスチャーマッピング
第13章 レイトレーシング
第14章 ラジオシティ法

著者プロフィール

佐藤 淳(サトウ ジュン)

名古屋工業大学教授 Ph.D.

上記内容は本書刊行時のものです。