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勇者と冒険する ゲームプログラミングの世界 布留川 英一(著/文) - 誠文堂新光社
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【利用不可】

勇者と冒険する ゲームプログラミングの世界 (ユウジャトボウケンスル ゲームプログラミングノセカイ) enchant.js+JavaScriptで行こう! (エンチャントジェイエスプラスジャバスクリプトデイコウ)

コンピュータ
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縦210mm 横210mm
132ページ
定価 1,800円+税
ISBN
978-4-416-31321-3   COPY
ISBN 13
9784416313213   COPY
ISBN 10h
4-416-31321-7   COPY
ISBN 10
4416313217   COPY
出版者記号
416   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2015年8月13日
最終更新日
2015年8月13日
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紹介

PC、スマホ、タブレットのどれでも動くゲームを、JavaScript+enchant.jsでつくるプログラミング入門書です。一見すると難しそうなプログラミングの世界を、キャラクターの勇者とサルが親しみやすい説明で道案内。プログラムの考え方、つくり方を、楽しく身に付けられます。

プログラミングには「9leap」のサイトを利用するので、ブラウザが動くパソコンさえあればすぐに始められます。公開されている本書のサンプルプログラムで動作を確かめたり、自分で作ったゲームを公開してみんなに遊んでもらうこともできます。プログラムの入力になれないうちは、サンプルプログラムをひな形にして改造してもよいでしょう。

目次

プログラミングの国に出かけよう
まず遊んでみよう
この本でつくるゲーム
enchant.jsキャラクター図鑑

1章 とても短い助走
1-1 コンピューターとプログラムの話
1-2 プログラムをつくる前の準備

2章 はじめてのプログラミング
2-1 はじめのプログラム――「こんにちは」を画面に表示させる
2-2 リテラルと変数――プログラムのなかのデータ
2-3 条件分岐――もし○●だったら××する
2-4 繰り返し――プログラムのどうどうめぐり
2-5 配列――整理箱に入っているデータ
2-6 オブジェクトの話――もぐらたたきゲームで考えるオブジェクト指向
2-7 関数――君にまかせるよ!
2-8 イベントリスナー――コトが起きたぞ、動け!

3章 enchant.jsを使って絵を動かす
3-1 enchant.jsを利用する―――文字ラベルを表示する
3-2 クマさん登場――スプライトを使う
3-3 走れクマさん――画面更新のイベントリスナー
3-4 クマさんがタッチされたら――スプライトへのタッチを知る
3-5 たくさんのクマさんを走らせよう――クラスの定義
3-6 クマさんを操作する―――画面タッチの位置を調べる
3-7 クマさんでアニメーションをつくる――Timelineオブジェクト
3-8 クマさんのフルーツ狩り――仕上げのゲーム

4章 ゲームをつくるよ!
4-1 もぐらたたき―――状態カウンターでもぐらを出したりひっこめたり
4-2 パズルゲーム―――配列をピース画像の管理に使う
4-3 アクションゲーム―――無限に続く野原をスクロールするには
4-3 クイズゲーム―――配列のデータでクイズをつくる
4-4 シューティングゲーム―――オブジェクトの関係を設計する

[付録]記号さがし
索引

著者プロフィール

布留川 英一  (フルカワ ヒデカズ)  (著/文

1975 年生まれ。群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒業。2000 年よりドワンゴで携帯アプリの研究開発に携わる。2005 年よりユビキタスエンターテインメントでiPhone、Android、二足歩行ロボット向けのアプリを開発。2013 年、ハイパーテキストタブレット端末「enchantMOON」の開発に参加。休日は、ガジェット、ロボット、トイプログラミングを楽しむ。

上記内容は本書刊行時のものです。