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人工知能の作り方 三宅 陽一郎(著/文) - 技術評論社
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人工知能の作り方 (ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニ シテ ウゴク ノカ) 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

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発行:技術評論社
縦210mm
351ページ
価格情報なし
ISBN
978-4-7741-8627-6   COPY
ISBN 13
9784774186276   COPY
ISBN 10h
4-7741-8627-9   COPY
ISBN 10
4774186279   COPY
出版者記号
7741   COPY
出版社在庫情報
不明
初版年月日
2017年1月
登録日
2017年1月31日
最終更新日
2017年1月31日
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紹介

プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし!

目次

序章 知能の海へ
1章 知能ってなんだろう?-自然知能と人工知能
2章 知性を表現する手法-ゲームAI基礎概念
3章 人工知能の根底にあるもの-AIの根本概念
4章 キャラクターの意志はどう決められるか-意志決定のアルゴリズム
5章 ゲームAIは世界をどう認識するか-ゲームAI基礎概念(深部)
6章 成長するAI-学術・ゲームにおける共通概念
7章 身体とAI-身体感覚をつなぐインターフェース
8章 集団の知能を表現するテクニック-群衆AIの技術
9章 人間らしさの作り方-ゲームを面白くするためのAI

上記内容は本書刊行時のものです。