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Thinking animation : bridging the gap between 2D and CG  Oliff Jamie(著/文) - Thomson Course Technology PTR
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Thinking animation : bridging the gap between 2D and CG

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価格情報なし
ISBN
978-1-59863260-6   COPY
ISBN 13
9781598632606   COPY
ISBN 10h
1-59863260-4   COPY
ISBN 10
1598632604   COPY
出版社在庫情報
不明
初版年月日
c2007-01
登録日
2017年3月15日
最終更新日
2017年3月15日
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紹介

Learn how to think before you animate. Thinking Animation is a one-of-a-kind book that emphasizes how artists can use traditional animation techniques and principles with the computer generated animation technology of today. Written by seasoned animators with experience in both 2D and CG, Thinking Animation is an exquisite guide aimed at experienced animators; however, the skills taught within are still accessible and valuable to the novice animator. This full-color book includes numerous interviews with experienced contributing authors from a wide range of backgrounds, including stop-motion, visual effects, traditional animation, and CG. Thinking Animation is non-software specific. It contains a history of the field of animation as well as insight into how CG studios operate. It embraces the future of animating with the computer while still retaining the core values that traditional animators use as formulas and principles.

目次

PART I. Foundation 1. Fleas on the Shoulders of Giants 2. Tell Me a Story 3. The Good, the Bad, and the Just Plain Annoying PART II. Animation 4. The Thursday Animator 5. Every Frame Counts 6. Acting in the Moment, Again and Again and Again PART III. And Now a Word from the Producer 7. Studio Politics: When Push Comes to Stab 8. The End of the Beginning 9. Indexes PART IV. History and Production Notes

上記内容は本書刊行時のものです。